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游戏没有新意 为什么游戏厂商都喜欢炒冷饭?

3A游戏凭借着优越的技术、画面、征服了几乎所有玩家,过去的3A可谓是群雄争霸,有的依靠新颖的游戏机制,有的依靠牛逼的技术,有的依靠先进的游戏画面傲视全场。如TRPG的博德之门,又如ARPG的鬼泣。

如今的3A游戏种种问题,游戏没有新意,总是套用各种过去成功的游戏模板,过于巨大的游戏投资让厂家不敢再随意创新,毕竟暴死的话,就是血本无归。

就比如此前《往日不再》的总监抱怨:“我对观众中一些人的确有一些看法,如果你确实喜欢这款游戏,那么就全价购买吧。我不知道有多少次看到有玩家说我是在打折的时候购买的,或是通过PS+入手的等。”

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虽然多少有些暴论,这件事看出,创新IP捞不回本确实是很严重的问题。

这也导致3A游戏越来越发的套路化,就有如罐头工厂之称的育碧游戏,每年必出年货游戏,3A套路模式化、流程化。玩家在不停体验到重复内容的同时叫苦连天。

除了套路化,本身就有一些IP旧作的厂商,就纷纷掀起了冷饭大潮,游戏标题都开始带上了“复刻”、“复刻版”、“重制版”、“HD版”、“威力加强版”等后缀。无数老游戏以新的面貌登陆新平台。

翻新旧相比罐头化游戏来说是成本低廉且安全的选择。低难度、低风险。最简单的就是在固有的基础上把画质稍微翻一翻就能上桌了,而稍微走心的会根据原作的评价进行优化,再有良心厂商就直接让游戏改头换面,除了核心的机制和剧情,基本上全部翻新,成为新世代游戏。改编始终比原创舒服太多了。

经典老菜被端上饭桌,不少老玩家欢呼雀跃,也让新玩家见识到了老游戏的魅力。在这种情况下,大量重制老游戏似乎没有什么问题。但在大量重制游戏的现状下,也暴露出了重制游戏也有属于它的泥潭。原创内容越来越少了。

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粉丝自制的钻石珍珠重制画面,梦想中的样子

之前的《宝可梦:钻石珍珠》重制宣传片就让不少玩家裂开来,不走心的重制画质被玩家口诛笔伐。还有暴雪的《魔兽争霸3 重制版》一推出直接“爆火”,暴雪的粉丝数量倒是也没变,只是从“暴白”变成了“暴黑”而已。

不少粉丝期待的是在保留旧作剧情玩法的基础上,至少以匹配目前的系统或者其他的方式对游戏进行重制,大胆一点,甚至希望可以成为一款全新的游戏。

就如卡普空的《生化危机》重制系列,还有《最终幻想7》这种直接翻新的游戏,或者像《塞尔达:梦见岛》那样的其实也非常有意思。更不用说PS5版《恶魔之魂》,里里外外翻了一遍,除了那让人熟悉的宫崎英高式的游戏难度,几乎都是本世代产物。

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除去这些游戏,我们大多数玩的还是仅仅高清了画面的版本。重温老游戏固然很有意思,但目前的这种冷饭热潮并不会让这个行业变得更好。行业发展的前提,需要原创和创新内容去推动。一味地通过“冷饭”来规避风险,将扼杀新奇的创意与想法。

游戏在大量资本的干预下,害怕无法回本而难以创新,投资的资金越多,越要保证作品销量的稳定性,大厂固守安全区域,害怕IP暴死不愿意创新。资本逐利是一件很合理的事情,为了生存去重复利用已有的东西无可厚非,但这始终是在消费自己,不断循环重复,直到覆灭。但缺少新鲜内容的注入行业,将会死亡。

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